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千叶游戏的在线化实际上可以说非常的成功。同时在线人数最多的时候,突破了五百万大关不说。就连独立游戏这一个二级接口,每天的浏览量都是惊人的。可以说,在独立游戏区,从来都不是怕流浪不够,只要游戏足够好玩,就一定会有相当多的人,购买一款游戏。
这些独立游戏制作人,有许多就像是在红白机时代前期,进入千叶游戏体系的游戏公司一般。尝到了那一夜暴富的滋味。
这是真真切切的一夜暴富,有可能前一天你还默默无名,但是,在一款游戏发布后,短短的几天时间,你的生活,就会产生翻天覆地的变化。一个游戏买十美元,二十美元,三十美元,卖出去一万份,就是十万美元,卖出去十万份就是百万美元。
如果,一款独立游戏,能够卖出百万份,那么其中的投入与收入比,足可以羡慕死大部分游戏公司。
要知道,现在的情况基本上是只有大制作才会取得大收益。这也是为什么大作游戏,越来越多的原因。
尽管他们知道独立游戏非常赚钱,但是却不可能去跟风做独立游戏。因为,他们的体量在那里。
他们需要卖出去足够多的份数,才能维持公司的正常运营。而独立游戏则不用这样,一款独立游戏,只要把握住一小部分人的心,与他们的心切合起来。就能够活的非常不错。
因为,独立游戏制作团队,一般来说,都不会超过五个人的。一个人的独立游戏工作室也不少。
就比如最近有一款,非常受欢迎的模拟经营类游戏,叫做《星露谷物语》,就是一个人花了一年时间制作出来的。
这款游戏没有太高节奏的战斗,只是那种优哉游哉养动物,种地的游戏。与千叶游戏很久以前推出的《牧场物语》,有着很大的相似。
这款游戏。虽然看上去不算是特别好玩。但是,短短的时间,就以三十美元的定价,卖出去了十多万份。
就算千叶游戏作为平台商。拿走了一半的销售额。但是,那将近二十万美元的收入,也足够炫目的了。
哪怕是在美国,一年超过十万美元收入的工作,可都没有多少。大部分的美国人。都是处于一个收入比较低的状态。
由于美国高昂的人工费,家里的草坪剪草,汽车换机油,他们都舍不得雇人。因为,雇人实在是太贵了。
美国或许别的地方看不大出来,但是作为低端劳动力人工成本,真的非常非常贵。
这也是许多第三世界国家的普通人,想要上美国打工的原因。哪怕只拿美国本土人一半的工资,对于他们来说,也是天文数字的收入了。
一般来说。生活水平越低的人,进入美国之后,改善生活的程度越大。
再加上美国有意识的进行着美国梦的宣传,所以,有许多没到过美国的人,都对于美国有着很大程度上的向往。
事实上,日本也有着很多非法移民。这些人在日本社-会需要的时候,可以默默地打工,做本地人不愿意做的时候。而一旦没有利用价值了,就会马上被抓起来。然后遣散回国。
可以说,这些非法偷渡过来的工人,非常的身不由己。
不过,他们这样一次次来也习惯了。毕竟。相较于在家里的时候,这边的收入更高。尽管更累一些,尽管有着不同的人从他们头上抽成,但是,他们却还是非常努力的工作。
事实上,千叶游戏与各国政-府的关系基本上都蛮不错的。一方面是因为千叶游戏是利税大户。另一方面是因为千叶游戏乐意与在全世界建厂,帮助他们本地提高就业。
现在就算不是游戏机的组装工厂。还可以做游戏的外包加工。
甚至,有许多地方,都开始做起了高新产业园了。
做电子游戏的外包工作,也就是软件加工,有一个比较好的地方,就是不需要上下游的配套设施。只要有足够聪明的员工,一些电脑就可以了。
不像是建设工厂,最少还需要完善的水电公路条件。
所以,在印度这样一个,千叶游戏连游戏机组装厂都难建立起来的国家,做起外包来完成程度倒是很不错。
相关的人员去调查了一下。虽然印度整体的教育水平不高。但是,因为人口基数那么大,所以,还会有很多优秀的人脱颖而出。
当然了,因为种种原因,这些人才,并不能实际上帮助印度从基础开始,一点点开始腾飞。但是,做起来难度不是很大的软件外包,倒是很用心,很厉害。
往往有一种对于印度人的刻板印象,就是印度人很懒。确实,大多数印度人真的比较懒。但是,那是因为他们没有一个生活的希望。种姓制度,把他们牢牢的钉在了自己的位置,哪怕他们再努力,也不会有更好的生活。
而那些较高种姓出身的人,受教育程度更高,他们也有更多向上拼搏的心。
但是,想要改变印度,有太多盘横交错的利益纠葛,他们没办法去打破。但是,做一些软件工作,他们还是非常用心的。
事实上,随着美国软件业的发展,日本电子游戏也的发展。大力发展软件外包的印度,近些年来的日子,可以说过的越来越好了。
当然了,这种好也是相对的。分和谁比。但是,与以前的他们来说,真的算是非常非常好了。
比印度再强一些的外包,大概就是中国的电子游戏的外包了。相比于印度,中国的人更多,基本上所有的人都受过教育,所以,人才就更多了。
而且,最为关键的是,中国人学习东西不光快,还很刻苦。之所以,中国的外包,排在印度的后边。
就是因为日本的这些游戏公司。在中国这边,看到了威胁的味道。尽管,外包的东西,仅仅只是一些技术低端的外围东西。
但是。近来中国团队制作游戏的水平,确确实实是在上升。并且,这种上升制度,让日本的这些企业,感到了很大的威胁。
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千叶游戏的在线化实际上可以说非常的成功。同时在线人数最多的时候,突破了五百万大关不说。就连独立游戏这一个二级接口,每天的浏览量都是惊人的。可以说,在独立游戏区,从来都不是怕流浪不够,只要游戏足够好玩,就一定会有相当多的人,购买一款游戏。
这些独立游戏制作人,有许多就像是在红白机时代前期,进入千叶游戏体系的游戏公司一般。尝到了那一夜暴富的滋味。
这是真真切切的一夜暴富,有可能前一天你还默默无名,但是,在一款游戏发布后,短短的几天时间,你的生活,就会产生翻天覆地的变化。一个游戏买十美元,二十美元,三十美元,卖出去一万份,就是十万美元,卖出去十万份就是百万美元。
如果,一款独立游戏,能够卖出百万份,那么其中的投入与收入比,足可以羡慕死大部分游戏公司。
要知道,现在的情况基本上是只有大制作才会取得大收益。这也是为什么大作游戏,越来越多的原因。
尽管他们知道独立游戏非常赚钱,但是却不可能去跟风做独立游戏。因为,他们的体量在那里。
他们需要卖出去足够多的份数,才能维持公司的正常运营。而独立游戏则不用这样,一款独立游戏,只要把握住一小部分人的心,与他们的心切合起来。就能够活的非常不错。
因为,独立游戏制作团队,一般来说,都不会超过五个人的。一个人的独立游戏工作室也不少。
就比如最近有一款,非常受欢迎的模拟经营类游戏,叫做《星露谷物语》,就是一个人花了一年时间制作出来的。
这款游戏没有太高节奏的战斗,只是那种优哉游哉养动物,种地的游戏。与千叶游戏很久以前推出的《牧场物语》,有着很大的相似。
这款游戏。虽然看上去不算是特别好玩。但是,短短的时间,就以三十美元的定价,卖出去了十多万份。
就算千叶游戏作为平台商。拿走了一半的销售额。但是,那将近二十万美元的收入,也足够炫目的了。
哪怕是在美国,一年超过十万美元收入的工作,可都没有多少。大部分的美国人。都是处于一个收入比较低的状态。
由于美国高昂的人工费,家里的草坪剪草,汽车换机油,他们都舍不得雇人。因为,雇人实在是太贵了。
美国或许别的地方看不大出来,但是作为低端劳动力人工成本,真的非常非常贵。
这也是许多第三世界国家的普通人,想要上美国打工的原因。哪怕只拿美国本土人一半的工资,对于他们来说,也是天文数字的收入了。
一般来说。生活水平越低的人,进入美国之后,改善生活的程度越大。
再加上美国有意识的进行着美国梦的宣传,所以,有许多没到过美国的人,都对于美国有着很大程度上的向往。
事实上,日本也有着很多非法移民。这些人在日本社-会需要的时候,可以默默地打工,做本地人不愿意做的时候。而一旦没有利用价值了,就会马上被抓起来。然后遣散回国。
可以说,这些非法偷渡过来的工人,非常的身不由己。
不过,他们这样一次次来也习惯了。毕竟。相较于在家里的时候,这边的收入更高。尽管更累一些,尽管有着不同的人从他们头上抽成,但是,他们却还是非常努力的工作。
事实上,千叶游戏与各国政-府的关系基本上都蛮不错的。一方面是因为千叶游戏是利税大户。另一方面是因为千叶游戏乐意与在全世界建厂,帮助他们本地提高就业。
现在就算不是游戏机的组装工厂。还可以做游戏的外包加工。
甚至,有许多地方,都开始做起了高新产业园了。
做电子游戏的外包工作,也就是软件加工,有一个比较好的地方,就是不需要上下游的配套设施。只要有足够聪明的员工,一些电脑就可以了。
不像是建设工厂,最少还需要完善的水电公路条件。
所以,在印度这样一个,千叶游戏连游戏机组装厂都难建立起来的国家,做起外包来完成程度倒是很不错。
相关的人员去调查了一下。虽然印度整体的教育水平不高。但是,因为人口基数那么大,所以,还会有很多优秀的人脱颖而出。
当然了,因为种种原因,这些人才,并不能实际上帮助印度从基础开始,一点点开始腾飞。但是,做起来难度不是很大的软件外包,倒是很用心,很厉害。
往往有一种对于印度人的刻板印象,就是印度人很懒。确实,大多数印度人真的比较懒。但是,那是因为他们没有一个生活的希望。种姓制度,把他们牢牢的钉在了自己的位置,哪怕他们再努力,也不会有更好的生活。
而那些较高种姓出身的人,受教育程度更高,他们也有更多向上拼搏的心。
但是,想要改变印度,有太多盘横交错的利益纠葛,他们没办法去打破。但是,做一些软件工作,他们还是非常用心的。
事实上,随着美国软件业的发展,日本电子游戏也的发展。大力发展软件外包的印度,近些年来的日子,可以说过的越来越好了。
当然了,这种好也是相对的。分和谁比。但是,与以前的他们来说,真的算是非常非常好了。
比印度再强一些的外包,大概就是中国的电子游戏的外包了。相比于印度,中国的人更多,基本上所有的人都受过教育,所以,人才就更多了。
而且,最为关键的是,中国人学习东西不光快,还很刻苦。之所以,中国的外包,排在印度的后边。
就是因为日本的这些游戏公司。在中国这边,看到了威胁的味道。尽管,外包的东西,仅仅只是一些技术低端的外围东西。
但是。近来中国团队制作游戏的水平,确确实实是在上升。并且,这种上升制度,让日本的这些企业,感到了很大的威胁。
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