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/> 三国语言他们也能接受。再加上林彦开放了外挂语言包的权限,所以,如果有爱好者,想要自己制作语言包,也是完全没有问题的。
当然了,在游戏推出的一周后,就有玩家制作出了《炸弹人:重生》的道具图鉴。
要知道,《炸弹人:重生》的道具多大两百余种,而拾取道具时候的一句话说明,实际上是有一些过于简陋的。
所以。大部分玩家,其实并不能记住道具的效果,只能在实际的使用过程中去体会。但是。大部分玩家,其实对于道具的性能,还是想要了解的。有了需求,就会有相应的产品,图鉴就应运而生了。
在游戏面试的一个月,这个图鉴已经进化了,进化成为了那种外挂在游戏窗口上的图鉴。当你拾取了这个道具之后,那边自动就显示出这个道具是什么。
不过,这个外挂道具显示。由于涉及到了内部的数据运行,所以。可能有封号的风险。
如果,什么时候林彦的性兴致来了。说不定就会封禁一批账号呢。并且,还没有人能够反抗。
毕竟,他们违反了游戏者协议。
当然了,林彦打算在下一代的《炸弹人》中直接加入道具的显示。毕竟,外挂软件涉及到了内部数据的运行,就很有可能产生那种变态的功能了。
要知道现在千叶游戏运营的网游,《石器时代》以及《魔力宝贝》,可是在努力的杜绝外挂。
因为没有在本地客户端中处理太多的数据,所以外挂并没有什么强力到影响游戏平衡的功能。
但是,单单是那种自动打怪升级脚本,也很大程度上的影响了游戏的体验。
所以,千叶游戏加入了在线监测机制,最开始是那种需要人工点的验证码。虽然,这样的设置,其实能够在很大程度上,验证人和机器,但是,却影响了玩家的体验。
所以,后来更新成了,检测玩家重复动作的机制了。要知道,脚本一般都是一个操作循环。
所以,只要检测到一个玩家,经过了三次以上的操作循环,就会把玩家踢出游戏。
这还只是第一次,第二次就是两次循环踢出游戏。第三次就是封禁游戏两个小时。第四次就是封禁三天。第五次就是封禁一周,第六次就是封禁一个月,第七次就是封禁一年,第八次就是********。
当然了,这不单单是对于脚本的处罚。它们与别的惩罚都是统一的。例如在游戏中辱骂他人了,有其他的不良行为了。
甚至,把游戏账号给他人玩,都会导致封号的。
千叶游戏在这方卖弄也是在积累经验的。而这些经验,其实也是十分宝贵的。对于以后的网络游戏运营,这些经验可以避免许多问题。
而这些经验,在单机游戏上,是积累不到的。
林彦制作完《炸弹人:重生》后,就把后续的交给了第五部了。当然了,策划还是有他来。
于是,这款游戏就从独立游戏区撤出。名字也改为了《新炸弹人:重生》,整个游戏也开始变为了千叶游戏发行的第一方游戏。
当玩家们,知道这款游戏是林彦制作的之后,纷纷就释然了。毕竟,这么样高质量游戏的出现,其实是个小概率事件。
而现在有知名的游戏制作人林彦的名头,大家也就不奇怪了。
事实上,在这之后,独立游戏频道涌现出了许许多多的优秀游戏,这些游戏可以说逗超过了独立游戏应有的水平。、
有内部人士透露小道消息称,这是有许多知名游戏制作人在试水。
因为,独立游戏的自宣传效果,让这些人可是格外的眼红。
要知道现在一线游戏的宣发费用,基本上赶上了游戏制作的费用。甚至,比游戏制作的费用还要高。
毕竟,现在的游戏市场,其实是几近饱和的。十多年的积累,有大量优秀的游戏沉淀下来。
玩家们不再如饥似渴的寻找游戏,也不是一个什么样的游戏,都能够获得玩家们的支持。
在这种情况下,想要有玩家们购买一个游戏,其实是非常困难的事情。特别是在这款游戏的素质,还没有达到玩家们自发购买的地步。
这些游戏,可以说是食之无味,弃之可惜。玩家们对于这些游戏的看法就是,多这一个不多,少这一个不少。
买了就玩,没买也不想。除非,所有人都在玩这款游戏,才会一起买一下,好有共同话题。
在这样的大背景下,其实大多数游戏,都已经开始有了联机功能。
这样,能够加深玩家与玩家们之间的互动,也能够保证有更多的人玩游戏。
当然了,他们之所以有这样的一个想法很大程度上,还是因为千叶游戏的网游。
那种并不是太好玩的游戏,却因为玩家们与玩家们之间的羁绊,而有了相当长久的寿命。
要知道,这在单机游戏时代,可是完全看不到的。
日系厂商们,也开始研究网络游戏。
但是,由于他们没有经验,所以,制作的速度也不快。所以,《石器时代》出了那么久了,他们还是没有推出一款成功的网络游戏。
所谓的网络游戏的成功,就是有足够的玩家玩。因为,网络游戏只是一个框架,如果没有大量的玩家填充,那么一款网络游戏,其实是相当,特别,非常无聊的。
林彦自己就不喜欢玩网络游戏,他更喜欢那些需要全神贯注玩的游戏。但是,谁让这个世界上,又有那么多轻度玩家呢。
他们需要的就是网络游戏这样的娱乐游戏。
当然了,这并不是说,网络游戏只有休闲游戏。
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推荐《华夏游戏帝国》,搜索一下看看呗,觉得好看就收藏,觉得不好看就提意见呗!(未完待续。)
/> 三国语言他们也能接受。再加上林彦开放了外挂语言包的权限,所以,如果有爱好者,想要自己制作语言包,也是完全没有问题的。
当然了,在游戏推出的一周后,就有玩家制作出了《炸弹人:重生》的道具图鉴。
要知道,《炸弹人:重生》的道具多大两百余种,而拾取道具时候的一句话说明,实际上是有一些过于简陋的。
所以。大部分玩家,其实并不能记住道具的效果,只能在实际的使用过程中去体会。但是。大部分玩家,其实对于道具的性能,还是想要了解的。有了需求,就会有相应的产品,图鉴就应运而生了。
在游戏面试的一个月,这个图鉴已经进化了,进化成为了那种外挂在游戏窗口上的图鉴。当你拾取了这个道具之后,那边自动就显示出这个道具是什么。
不过,这个外挂道具显示。由于涉及到了内部的数据运行,所以。可能有封号的风险。
如果,什么时候林彦的性兴致来了。说不定就会封禁一批账号呢。并且,还没有人能够反抗。
毕竟,他们违反了游戏者协议。
当然了,林彦打算在下一代的《炸弹人》中直接加入道具的显示。毕竟,外挂软件涉及到了内部数据的运行,就很有可能产生那种变态的功能了。
要知道现在千叶游戏运营的网游,《石器时代》以及《魔力宝贝》,可是在努力的杜绝外挂。
因为没有在本地客户端中处理太多的数据,所以外挂并没有什么强力到影响游戏平衡的功能。
但是,单单是那种自动打怪升级脚本,也很大程度上的影响了游戏的体验。
所以,千叶游戏加入了在线监测机制,最开始是那种需要人工点的验证码。虽然,这样的设置,其实能够在很大程度上,验证人和机器,但是,却影响了玩家的体验。
所以,后来更新成了,检测玩家重复动作的机制了。要知道,脚本一般都是一个操作循环。
所以,只要检测到一个玩家,经过了三次以上的操作循环,就会把玩家踢出游戏。
这还只是第一次,第二次就是两次循环踢出游戏。第三次就是封禁游戏两个小时。第四次就是封禁三天。第五次就是封禁一周,第六次就是封禁一个月,第七次就是封禁一年,第八次就是********。
当然了,这不单单是对于脚本的处罚。它们与别的惩罚都是统一的。例如在游戏中辱骂他人了,有其他的不良行为了。
甚至,把游戏账号给他人玩,都会导致封号的。
千叶游戏在这方卖弄也是在积累经验的。而这些经验,其实也是十分宝贵的。对于以后的网络游戏运营,这些经验可以避免许多问题。
而这些经验,在单机游戏上,是积累不到的。
林彦制作完《炸弹人:重生》后,就把后续的交给了第五部了。当然了,策划还是有他来。
于是,这款游戏就从独立游戏区撤出。名字也改为了《新炸弹人:重生》,整个游戏也开始变为了千叶游戏发行的第一方游戏。
当玩家们,知道这款游戏是林彦制作的之后,纷纷就释然了。毕竟,这么样高质量游戏的出现,其实是个小概率事件。
而现在有知名的游戏制作人林彦的名头,大家也就不奇怪了。
事实上,在这之后,独立游戏频道涌现出了许许多多的优秀游戏,这些游戏可以说逗超过了独立游戏应有的水平。、
有内部人士透露小道消息称,这是有许多知名游戏制作人在试水。
因为,独立游戏的自宣传效果,让这些人可是格外的眼红。
要知道现在一线游戏的宣发费用,基本上赶上了游戏制作的费用。甚至,比游戏制作的费用还要高。
毕竟,现在的游戏市场,其实是几近饱和的。十多年的积累,有大量优秀的游戏沉淀下来。
玩家们不再如饥似渴的寻找游戏,也不是一个什么样的游戏,都能够获得玩家们的支持。
在这种情况下,想要有玩家们购买一个游戏,其实是非常困难的事情。特别是在这款游戏的素质,还没有达到玩家们自发购买的地步。
这些游戏,可以说是食之无味,弃之可惜。玩家们对于这些游戏的看法就是,多这一个不多,少这一个不少。
买了就玩,没买也不想。除非,所有人都在玩这款游戏,才会一起买一下,好有共同话题。
在这样的大背景下,其实大多数游戏,都已经开始有了联机功能。
这样,能够加深玩家与玩家们之间的互动,也能够保证有更多的人玩游戏。
当然了,他们之所以有这样的一个想法很大程度上,还是因为千叶游戏的网游。
那种并不是太好玩的游戏,却因为玩家们与玩家们之间的羁绊,而有了相当长久的寿命。
要知道,这在单机游戏时代,可是完全看不到的。
日系厂商们,也开始研究网络游戏。
但是,由于他们没有经验,所以,制作的速度也不快。所以,《石器时代》出了那么久了,他们还是没有推出一款成功的网络游戏。
所谓的网络游戏的成功,就是有足够的玩家玩。因为,网络游戏只是一个框架,如果没有大量的玩家填充,那么一款网络游戏,其实是相当,特别,非常无聊的。
林彦自己就不喜欢玩网络游戏,他更喜欢那些需要全神贯注玩的游戏。但是,谁让这个世界上,又有那么多轻度玩家呢。
他们需要的就是网络游戏这样的娱乐游戏。
当然了,这并不是说,网络游戏只有休闲游戏。
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