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五芒星阵的完成,代表着许子业的半位面走向了一个平稳的发展期。
后面的事情自然也就变得简单许多,由于现在的建筑还比较少,再加上半位面还有不停的扩张,所以许子业只是对现有的半位面进行了一次区域划分。
由于许子业有着游戏中亡灵法师发展的方向,所以他的区域也是按亡灵法师最合理方式进行安排的。
对于zi的半位面,许子业一共分出了十三个区域。
这十三个区域分别是三个最大的基本区,骷髅类亡灵区、僵尸类亡灵区与幽灵类亡灵区。
三个与研究配套的区域,腐蚀草药区、剧毒瘟疫区与亡灵炼金区。
两处核心区域,五芒星阵附近的亡灵塔区与行政核心区。
三处培训区域,分别是亡灵塔区附近的亡灵法师培训区,用来培训6星上以亡灵兵种的亡灵神殿区与用来培训许子业zi研究出来亡灵生物的墓穴转化区。
最后还有三处的综合区域,分别是有着市场、铁匠铺、酒馆的生活区,围在城墙与城堡附近的外围战斗区与供外来亡灵生活的异类区。
这些区域在划分好之后,许子业便开始将zi带来的建筑按zi划分好的区域进行建筑。
在千塔之城得来的几张图纸里面,招魂塔与亡灵控制塔已经放在了亡灵塔区内的五芒星阵上了。
这个就不需要再多考虑什么,接下来的自然就是配套有一座陵寝、一座大墓穴与一座英雄墓室的死亡之地。
许子业将其建在了僵尸类亡灵区与骷髅类亡灵区的交汇点位置上,里面产生的亡灵,将会是这两个区域人口的重要来源点。
而闹鬼的酒馆则被建在了生活区附近,虽说里面出的大部分都是灵魂,但这并不代表他们全部都会转化成幽灵,反而他们更多的可能会被转化成各种的亡灵兵种,并且从这里踏入许子业的半位面。
如果放在其他区,许子业将不是那么好管理的,但是放在了生活区,则不一样,许子业可以专门盯在这里,出来一个灵魂,就处理一个,绝对不会让不受控制的灵魂进入zi的半位面。
将两个建筑布下去之后,许子业又在zi的半位面中走了一圈,熟悉了一下半位面的地型什么的。
并且开始安排设计半位面的城市街道与下水道的事情。
虽说是头一次处理zi的城市,但许子业在游戏里也到过许多的城市,对于城市的街道与下水道,他还是相当了解的。
在许子业看来,所有城市的街道与下水道都是经过专门设计的,有的城市用街道与下水道布下了两个防御魔法阵。
有的城市则将街道与下水道按格进行划分。
不管怎么样,每个城市都会有zi的特色,而亡灵的城市对于街道与下水道的要求也会更高一些。
街道先不说了,就说下水道吧,亡灵一系是所有种族里面,对下水道要求最高的一个种族。
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五芒星阵的完成,代表着许子业的半位面走向了一个平稳的发展期。
后面的事情自然也就变得简单许多,由于现在的建筑还比较少,再加上半位面还有不停的扩张,所以许子业只是对现有的半位面进行了一次区域划分。
由于许子业有着游戏中亡灵法师发展的方向,所以他的区域也是按亡灵法师最合理方式进行安排的。
对于zi的半位面,许子业一共分出了十三个区域。
这十三个区域分别是三个最大的基本区,骷髅类亡灵区、僵尸类亡灵区与幽灵类亡灵区。
三个与研究配套的区域,腐蚀草药区、剧毒瘟疫区与亡灵炼金区。
两处核心区域,五芒星阵附近的亡灵塔区与行政核心区。
三处培训区域,分别是亡灵塔区附近的亡灵法师培训区,用来培训6星上以亡灵兵种的亡灵神殿区与用来培训许子业zi研究出来亡灵生物的墓穴转化区。
最后还有三处的综合区域,分别是有着市场、铁匠铺、酒馆的生活区,围在城墙与城堡附近的外围战斗区与供外来亡灵生活的异类区。
这些区域在划分好之后,许子业便开始将zi带来的建筑按zi划分好的区域进行建筑。
在千塔之城得来的几张图纸里面,招魂塔与亡灵控制塔已经放在了亡灵塔区内的五芒星阵上了。
这个就不需要再多考虑什么,接下来的自然就是配套有一座陵寝、一座大墓穴与一座英雄墓室的死亡之地。
许子业将其建在了僵尸类亡灵区与骷髅类亡灵区的交汇点位置上,里面产生的亡灵,将会是这两个区域人口的重要来源点。
而闹鬼的酒馆则被建在了生活区附近,虽说里面出的大部分都是灵魂,但这并不代表他们全部都会转化成幽灵,反而他们更多的可能会被转化成各种的亡灵兵种,并且从这里踏入许子业的半位面。
如果放在其他区,许子业将不是那么好管理的,但是放在了生活区,则不一样,许子业可以专门盯在这里,出来一个灵魂,就处理一个,绝对不会让不受控制的灵魂进入zi的半位面。
将两个建筑布下去之后,许子业又在zi的半位面中走了一圈,熟悉了一下半位面的地型什么的。
并且开始安排设计半位面的城市街道与下水道的事情。
虽说是头一次处理zi的城市,但许子业在游戏里也到过许多的城市,对于城市的街道与下水道,他还是相当了解的。
在许子业看来,所有城市的街道与下水道都是经过专门设计的,有的城市用街道与下水道布下了两个防御魔法阵。
有的城市则将街道与下水道按格进行划分。
不管怎么样,每个城市都会有zi的特色,而亡灵的城市对于街道与下水道的要求也会更高一些。
街道先不说了,就说下水道吧,亡灵一系是所有种族里面,对下水道要求最高的一个种族。
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