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五月底,选修能力的训练场。
每天的例行选修训练,一般是两个小时。再长的话,身体损耗严重不说,效率也会大幅降低。因此,这个时候大部分学员都会选择回去休息,或者找个地方放松之类的。平日里,胡司明也不会太过坚持,但今天,他并没有急着离开。
尽管已经满身汗水,他仍旧按照学院提供的基础步法技巧,一遍遍的训练着。
足以容纳数千学员的训练场,此刻还剩下几百人。乍看上去,胡司明的步法跟其他学员没什么两样。但仔细看久了就会发现,他的脚步更快、更准,简简单单的腾转挪移中,多了几分普通学员不具备的灵动和连贯。
这是基础步法即将升级,达到新境界的迹象。
没错,经过一个寒假的苦练,再加上入学后他也坚持不懈的努力,胡司明早在一周前就已经把基础近战技巧升级到LV3。到今天,他的基础步法也已经只差两点熟练度,就能正式突破。
基础能力一旦进步,建立在上面的攻击数据能够更加完美的发挥出来,让他的战力得到质的提升。
这一刻,胡司明已经期待很久了。
一遍三十六步走下来后,他的脚步恰好踏回原位。看似简单,但走位期间需要配合手上的攻击动作,期间的力道变化技巧,比起实战也差不了多少。这样训练一遍下来,他身上的汗水就又浸湿了一层。但是,距离突破所需的熟练度只差1点了。
他呼了口气,用手背擦了擦额头上的汗珠,开始了最后一遍训练。
这次则是常用的急速变向技巧。
先将速度提升到最大,然后突然减速、变向,期间需要克服惯性并稳住重心,还要保证变向后不至于太影响速度,最后在短短的距离内再重新提速。
属性化的身体里,只有力量、敏捷、智力三样基本属性。其他的没有,但并不代表就不存在,比如耐力。学员们的身体比正常人类强了很多,耐力自然也成倍增加,但并不是没有极限的。这次急速变向做完,胡司明的身体明显进入了脱力边缘,停下来的时候都有些摇晃了。
但是,他的脸上却满是喜悦。
基础步法LV3,突破了!
【基础步法】
当前等级LV3,距离下次提升需要0/8000的训练度。
基础移动速度+10点,闪避率+4%。二十五米高度内,摔落几乎不会受到伤害。
升级到LV3的特效:受到任何减速技能/道具,只承受90%的效果(包括时间)。
基础步法LV2,只是在LV1的基础上额外提升一些,但强化的效果有限。LV3就不同了,虽说提升的基础移速没变,还是10点,但闪避率却一下提升了2%。配合军士披风的效果,胡司明现在拥有了5%的闪避。
更重要的是,升级到LV3后出现了追加的特效,减速效果只承受90%!
这可是一个稀罕的属性。
胡司明的霜冻之球,就拥有不错的双减速。对付那些本身速度就比较慢的对手,效果尤其明显。但随着遭遇的敌人越来越强,胡司明有时候也会发现,霜冻之球的效果开始降低。之前他还以为是敌人本身速度太快,所以霜冻看不出效果。有了LV3的步法他才明白,原来是另有原因。
就是不知道,升级附加的特效是随机的,还是所有人都一样?
胡司明暗暗记下这个问题,准备日后研究研究。稍事休息后,他还顺便温习了一周前提升的基础近战能力。
【基础近战】
当前等级LV3,距离下次提升需要40/8000的训练度。
基础攻击力+5点,命中率+4%。
升级到LV3的特效:专注,对一个目标持续发动连击时,每多连击一次,攻速提升2点,最多可以额外提升10点。连击效果中断后,提升的攻速清零。
相比于LV2的基础近战,LV3的基础攻击力同样没有增加,但命中率提升了4%,出剑时精度更高。然后,新出现的专注特效,也能大幅提升他的输出。出剑时每连击一次,攻速都能更快,最多提升10点!
这是什么概念呢?
胡司明寒假回来后,合出了高级宝物怀特的假腿。这件高级宝物的属性是移速+30点,敏捷+4点,攻速+10点,跟专注的效果相等。另外一边,胡司明送言少欧的那件食人魔领主骨棒,召唤出先祖之灵加嗜血术,效果大致也只比专注强一半。
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五月底,选修能力的训练场。
每天的例行选修训练,一般是两个小时。再长的话,身体损耗严重不说,效率也会大幅降低。因此,这个时候大部分学员都会选择回去休息,或者找个地方放松之类的。平日里,胡司明也不会太过坚持,但今天,他并没有急着离开。
尽管已经满身汗水,他仍旧按照学院提供的基础步法技巧,一遍遍的训练着。
足以容纳数千学员的训练场,此刻还剩下几百人。乍看上去,胡司明的步法跟其他学员没什么两样。但仔细看久了就会发现,他的脚步更快、更准,简简单单的腾转挪移中,多了几分普通学员不具备的灵动和连贯。
这是基础步法即将升级,达到新境界的迹象。
没错,经过一个寒假的苦练,再加上入学后他也坚持不懈的努力,胡司明早在一周前就已经把基础近战技巧升级到LV3。到今天,他的基础步法也已经只差两点熟练度,就能正式突破。
基础能力一旦进步,建立在上面的攻击数据能够更加完美的发挥出来,让他的战力得到质的提升。
这一刻,胡司明已经期待很久了。
一遍三十六步走下来后,他的脚步恰好踏回原位。看似简单,但走位期间需要配合手上的攻击动作,期间的力道变化技巧,比起实战也差不了多少。这样训练一遍下来,他身上的汗水就又浸湿了一层。但是,距离突破所需的熟练度只差1点了。
他呼了口气,用手背擦了擦额头上的汗珠,开始了最后一遍训练。
这次则是常用的急速变向技巧。
先将速度提升到最大,然后突然减速、变向,期间需要克服惯性并稳住重心,还要保证变向后不至于太影响速度,最后在短短的距离内再重新提速。
属性化的身体里,只有力量、敏捷、智力三样基本属性。其他的没有,但并不代表就不存在,比如耐力。学员们的身体比正常人类强了很多,耐力自然也成倍增加,但并不是没有极限的。这次急速变向做完,胡司明的身体明显进入了脱力边缘,停下来的时候都有些摇晃了。
但是,他的脸上却满是喜悦。
基础步法LV3,突破了!
【基础步法】
当前等级LV3,距离下次提升需要0/8000的训练度。
基础移动速度+10点,闪避率+4%。二十五米高度内,摔落几乎不会受到伤害。
升级到LV3的特效:受到任何减速技能/道具,只承受90%的效果(包括时间)。
基础步法LV2,只是在LV1的基础上额外提升一些,但强化的效果有限。LV3就不同了,虽说提升的基础移速没变,还是10点,但闪避率却一下提升了2%。配合军士披风的效果,胡司明现在拥有了5%的闪避。
更重要的是,升级到LV3后出现了追加的特效,减速效果只承受90%!
这可是一个稀罕的属性。
胡司明的霜冻之球,就拥有不错的双减速。对付那些本身速度就比较慢的对手,效果尤其明显。但随着遭遇的敌人越来越强,胡司明有时候也会发现,霜冻之球的效果开始降低。之前他还以为是敌人本身速度太快,所以霜冻看不出效果。有了LV3的步法他才明白,原来是另有原因。
就是不知道,升级附加的特效是随机的,还是所有人都一样?
胡司明暗暗记下这个问题,准备日后研究研究。稍事休息后,他还顺便温习了一周前提升的基础近战能力。
【基础近战】
当前等级LV3,距离下次提升需要40/8000的训练度。
基础攻击力+5点,命中率+4%。
升级到LV3的特效:专注,对一个目标持续发动连击时,每多连击一次,攻速提升2点,最多可以额外提升10点。连击效果中断后,提升的攻速清零。
相比于LV2的基础近战,LV3的基础攻击力同样没有增加,但命中率提升了4%,出剑时精度更高。然后,新出现的专注特效,也能大幅提升他的输出。出剑时每连击一次,攻速都能更快,最多提升10点!
这是什么概念呢?
胡司明寒假回来后,合出了高级宝物怀特的假腿。这件高级宝物的属性是移速+30点,敏捷+4点,攻速+10点,跟专注的效果相等。另外一边,胡司明送言少欧的那件食人魔领主骨棒,召唤出先祖之灵加嗜血术,效果大致也只比专注强一半。
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