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递:虚拟实境节目“真实冲击”话题收视双丰收!》

    虚拟实境节目?苏城想了想后,好奇地点开了其中一个分析帖子。

    5月1日,在韩国全国收视排行榜上,挤掉上一个第三位的sxs虚拟实境节目“真实冲击”收视不负众望,仅在第一集播出后便以最高21.3%的惊人收视率进入排行榜。

    而这极高的收视率中,虽然有一部分是由于当中一众热门主持人的原因,可开创虚拟实境节目先例的“真实冲击”能成功刷新sxs收视率的新高,并创造了本年截至现时实境节目最高收视率,其独一无二的形式同样功不可没。

    据收视率调查公司a&nt统计数据显示,“真实冲击”以虚拟连接器的观众最多,而贡献收视率的观众中,其中不少是来至世界各国,让“真实冲击”这新式节目位列同时段所有节目首位……

    简略地看了一遍整篇文章,苏城第一个念头便是无奈。

    要知道,这种虚拟实境节目最大的卖点,其实是看着一众明星偶像在虚拟的空间中冒险,当中不时冒出一系列或预先安排,或突发的笑话,让观众享受视听快感之余,亦能更亲近自己喜欢的偶像。

    然而在苏城看来,韩国的这个虚拟实境节目的伺服器,虽然已经尽力完善,可比起《纪元》的几近完美,程度相差之大,就如同高清画质与流畅画质的分别,根本就没有可比性。

    苏城心中估计,这节目现在虽然看起来相当的火红,但也就仅限于些了。只要当《纪元》那些被虚拟实境吸引的外国玩家看烦了他们所谓的“虚拟实境”,一切便会被打回原形。

    不再关注这件小事,苏城很快便又找到感兴趣东西。

    要知道,讨论区永远是热闹的,特别是《纪元》这种玩家基数恐怖的游戏,有趣与有意思的帖子层出不穷,即使其中一些帖子不合你的心意,可那也不过是九牛一毛,总有让人感兴趣的帖子存在。

    而这次引起苏城兴趣的帖子,便是一个讨论玩家该如何合理而安全地影响npc的选择。

    《有没有合理而又安全地影响npc的方法?》

    单纯去看这个标题的立意,苏城认为这是相当具水平的讨论。然而在仔细地看了看内容后,他便发现这个帖子原来是两星期前的一个战斗帖子。

    这帖子其实原本也是个为数不多的认真讨论帖,当时帖子的发表者【人偶马甲】以个人经历配以推测,与众多的跟帖者进行了足足一百一十多页的讨论。

    虽然当中七八成的页数由于玩家间的派系分割,都变成了千篇一律的骂战,但剩余的两三成认真讨论,也让苏城得到不少的收获。

    “与自命不凡的傲慢贵族接触,不应过度傲气,也不应低声下气,最佳方法应是保持中立,这样他们才会认为你是有能力的人……”

    “与自命不凡的傲慢贵族接触,最佳的方法是在确保没有其余npc在场后,直接下手干掉对方,那些该死的贵族除了有力气弄女人外,连杀鸡的力气也没有……”

    嘴角微微扬起,没有特别倾向谁的观点,苏城只是默默地拉下帖子,认真地将他认为有用的资料记录下来,抓紧任何机会增强自己的软实力。

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