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戏有多么优秀,说实话,如果让他来构思,他是没有这个本领制作出如此一款伟大的游戏的,所以,就像是之前的掘井雄二一样,比塞尔达传说还要出色的游戏,甚至都是他想都无法想象。
中村,我需要纠正你一点,火焰之纹章并不是比塞尔达传说出色听到话筒里传来的掘井雄二的回答,中村光一刚想要松一口气,然后质问对方为什么会有之前的那种跟现在完全不同的言论,但是只是话说了一般,缓了口气的掘井雄二的声音再一次的传进了中村光一的耳孔当中。
而是火焰之纹章比塞尔达传说出色的多。
出色的多
当掘井雄二将这四个字从嘴里吐出来之后,对于中村光一来说也不啻于像是晴空霹雳一样,不过他显然比之前刚刚玩完了火焰之纹章差点陷入崩溃的掘井雄二好上很多,毕竟,他只是从别人的嘴里听到的这样的评价,而不是他自己亲身感受到。
不过,掘井雄二的这个评价,就像是无数的蚂蚁在不断的蚀咬着他的骨肉一样令他难受,他是知道掘井雄二的水平的,既然能让他说出这种评价来,这就说明火焰之纹章可能是非常有可取之处的。
所以,中村光一一改之前的心态,匆匆的对着话筒说了一句:我马上就到。然后就扔掉了手里的话筒,飞快的穿起衣服来。
对于掘井雄二这个dq之父,同时也是dq铁三角之一的人烧掉了他苦心完成的第一版本的dq设定跟剧本的事情,远在美国的杰斯特的一无所知的,现在的火星娱乐正完全沉浸在火焰之纹章所带来的前所未有的成功当中。
就连铃木裕带领的那些日本人,在平日来到火星娱乐进行游戏开发的时候,都可以从这些火星娱乐的正式员工的脸上,看的出一种他们从来没有见过的骄傲自豪的神色,不过杰斯特却没有那么多的时间沉浸在这种已经过去了的愉悦当中。
虽然已经给火纹的研发组放了带薪的假期,不过,杰斯特还是将开发团队里的几位日本人给找了过来,他确实是有任务要向他们下达。
等你们的假期结束,就贤惠日本去吧,成立你们的自己的开发团队,我已经把这件事告诉玉秀吉郎了,你们回到日本,所需要的一切资金他都会帮你们解决的。当听到杰斯特神色淡然的对他们说出这句话的时候,这些日本的脸上的表情瞬间变得兴奋中有些不舍。
毕竟,这些人里面,离开日本时间最长的中裕司已经差不多快有两年,而就算最短的小岛秀夫也有半年多了,说是不想念自己的家乡,那是不可能的事情。
杰斯特知道,虽然现在这个世界当中,电子游戏的历史差不多已经被自己改的面目全非了,但是一些原本发生的事情,不可能继续发生,但是作为参考,还是非常的具有借鉴的价值的。
就比如说,rpg游戏大潮的到来。
在杰斯特熟知的那段历史当中,rpg游戏的黄金时期,就是在塞尔达传说跟勇者斗恶龙的问世之后而逐渐兴起的,尤其是勇者斗恶龙,更是可以说开创了一个属于回合制日式rpg的时代。
而现在,塞尔达传说比历史上早了半年多问世,而且没有了那坑爹的disk磁片机当累赘,再加上自己的这款集结了整个八位机时代,所有游戏设计者对于rpg游戏设计跟理解精华的游戏火焰之纹章的出现,必然会像历史上那样打开很多设计师的思想。
甚至这两款游戏,对现在的这些设计师能够产生的影响,可能要比他知道的那个历史上,还要强烈得多,他可以预见,就在不远的将来,必然会有大量的rpg游戏问世,这是毋庸置疑的。
所以,现在让坂口博信这些人回去,对于在将来占领rpg游戏的一席之地,是很有必要的。
在让这些人离开之前,杰斯特看着比一年之前成熟了许多,对游戏的理解跟认知也跟之前都不能同日而语的坂口博信,出声询问:坂口,你对你接下来要制作的游戏有了什么想法了么
听到自己老板的问话,坂口博信露出了有些尴尬的神色,他用很小的声音回答道:老板还没有我觉得我还差得很远,我想要继续在您这里再学习一段时间未完待续。。
戏有多么优秀,说实话,如果让他来构思,他是没有这个本领制作出如此一款伟大的游戏的,所以,就像是之前的掘井雄二一样,比塞尔达传说还要出色的游戏,甚至都是他想都无法想象。
中村,我需要纠正你一点,火焰之纹章并不是比塞尔达传说出色听到话筒里传来的掘井雄二的回答,中村光一刚想要松一口气,然后质问对方为什么会有之前的那种跟现在完全不同的言论,但是只是话说了一般,缓了口气的掘井雄二的声音再一次的传进了中村光一的耳孔当中。
而是火焰之纹章比塞尔达传说出色的多。
出色的多
当掘井雄二将这四个字从嘴里吐出来之后,对于中村光一来说也不啻于像是晴空霹雳一样,不过他显然比之前刚刚玩完了火焰之纹章差点陷入崩溃的掘井雄二好上很多,毕竟,他只是从别人的嘴里听到的这样的评价,而不是他自己亲身感受到。
不过,掘井雄二的这个评价,就像是无数的蚂蚁在不断的蚀咬着他的骨肉一样令他难受,他是知道掘井雄二的水平的,既然能让他说出这种评价来,这就说明火焰之纹章可能是非常有可取之处的。
所以,中村光一一改之前的心态,匆匆的对着话筒说了一句:我马上就到。然后就扔掉了手里的话筒,飞快的穿起衣服来。
对于掘井雄二这个dq之父,同时也是dq铁三角之一的人烧掉了他苦心完成的第一版本的dq设定跟剧本的事情,远在美国的杰斯特的一无所知的,现在的火星娱乐正完全沉浸在火焰之纹章所带来的前所未有的成功当中。
就连铃木裕带领的那些日本人,在平日来到火星娱乐进行游戏开发的时候,都可以从这些火星娱乐的正式员工的脸上,看的出一种他们从来没有见过的骄傲自豪的神色,不过杰斯特却没有那么多的时间沉浸在这种已经过去了的愉悦当中。
虽然已经给火纹的研发组放了带薪的假期,不过,杰斯特还是将开发团队里的几位日本人给找了过来,他确实是有任务要向他们下达。
等你们的假期结束,就贤惠日本去吧,成立你们的自己的开发团队,我已经把这件事告诉玉秀吉郎了,你们回到日本,所需要的一切资金他都会帮你们解决的。当听到杰斯特神色淡然的对他们说出这句话的时候,这些日本的脸上的表情瞬间变得兴奋中有些不舍。
毕竟,这些人里面,离开日本时间最长的中裕司已经差不多快有两年,而就算最短的小岛秀夫也有半年多了,说是不想念自己的家乡,那是不可能的事情。
杰斯特知道,虽然现在这个世界当中,电子游戏的历史差不多已经被自己改的面目全非了,但是一些原本发生的事情,不可能继续发生,但是作为参考,还是非常的具有借鉴的价值的。
就比如说,rpg游戏大潮的到来。
在杰斯特熟知的那段历史当中,rpg游戏的黄金时期,就是在塞尔达传说跟勇者斗恶龙的问世之后而逐渐兴起的,尤其是勇者斗恶龙,更是可以说开创了一个属于回合制日式rpg的时代。
而现在,塞尔达传说比历史上早了半年多问世,而且没有了那坑爹的disk磁片机当累赘,再加上自己的这款集结了整个八位机时代,所有游戏设计者对于rpg游戏设计跟理解精华的游戏火焰之纹章的出现,必然会像历史上那样打开很多设计师的思想。
甚至这两款游戏,对现在的这些设计师能够产生的影响,可能要比他知道的那个历史上,还要强烈得多,他可以预见,就在不远的将来,必然会有大量的rpg游戏问世,这是毋庸置疑的。
所以,现在让坂口博信这些人回去,对于在将来占领rpg游戏的一席之地,是很有必要的。
在让这些人离开之前,杰斯特看着比一年之前成熟了许多,对游戏的理解跟认知也跟之前都不能同日而语的坂口博信,出声询问:坂口,你对你接下来要制作的游戏有了什么想法了么
听到自己老板的问话,坂口博信露出了有些尴尬的神色,他用很小的声音回答道:老板还没有我觉得我还差得很远,我想要继续在您这里再学习一段时间未完待续。。