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听到杰斯特的这番极为严厉的话,肖恩.达比利也有些郁闷,因为复仇者制作的实在是太过于出色了,他一开始研究,就越觉得马克.塞尼在这款游戏里所体现出的那种才华,简直就是取之不尽用之不竭。
虽然他跟席德.梅尔制作的曙光甚至被评为超满分游戏,但是,这款游戏虽然是他跟席德.梅尔参与了全程制作,但是这款游戏从剧情,到里面的各种设定,都是杰斯特在一开始就做好的,他跟席德.梅尔只是在杰斯特本来就是完美无缺的设定上进行一些小小的修补,其他的时候,只是在尽可能的贴合杰斯特的设计罢了。
声音很小的,肖恩.达比利还是为自己辩解着:因为复仇者制作的太出色了。
对于这个回答,杰斯特还是有些不满,如果说肖恩.达比利是一个业余的设计者还情有可原,但他是一个职业的设计师,怎么能被一款游戏如此的影响,哪怕这款游戏再出色,也只能借鉴,而不能照搬,否则的话,也只是一个复刻版而已。
那么,你想不想做出一款属于你自己的游戏杰斯特如此说道。
他之所以如此说,是因为肖恩.达比利是从一开始就跟随着他的,但是他所制作的每一款游戏,从他一开始在新员工入职演讲里就开始说出来的那三款消除类游戏,一直到刚刚发售不久,就引发了巨大的轰动跟热潮的曙光,都是由肖恩.达比利来完成的,可以说,无论是以任何理由,以及何种层面上,杰斯特也是真的想要肖恩.达比利。这个很有才华的设计师,亲手完成一款属于他自己的游戏的。
听到了杰斯特的话,肖恩.达比利也是毫不犹豫的点了点头,他自然是无比希望能制作出一款属于自己的游戏了。
杰斯特吧嗒了一下嘴,他对圆桌武士这款游戏是无比熟悉的,但是他并不打算将这款游戏详细的说出来给肖恩.达比利听,如果他都说出来了,那这款游戏也就称不上是他自己的游戏,其次,这款游戏制作起来还是比较复杂的。想要完美的重现,按照目前的机能来说,也是很成问题的。
所以,杰斯特只是在短短的一瞬间,就想到了卡普空的另一款动作清版的游戏。
卡普空这类游戏很多,而且风格迥异,这一次杰斯特想到的是三国志,这款游戏在杰斯特看来,起码是在风格上。跟这款以亚瑟王跟他的属下的故事也是很贴切的。
最重要的是,它的系统远没有原版的圆桌武士那么复杂。
想到这里,杰斯特清了清嗓子,笑着对杰斯特说道:首先。你要明确出你的这款游戏的最大的特点是什么,像是复仇者,他最大的特点,就是三个角色当中。风格迥异的格斗技能,十分的丰富,每一个人的战斗方式都不尽相同。现在你告诉我,你的这款游戏里面,有什么不一样的特点
听到杰斯特的这个问题后,肖恩.达比利先是怔了一怔,他的脸色瞬间涨的潮红,他突然发现,在他的设计当中,自己的要做的游戏,他竟然说不出什么足够鲜明的特点,如果非要说的话,就是中世界风格跟亚瑟王了,这个题材,肯定会有很多人喜欢的。
他张了张嘴,还是没有将其说出来,身为一个游戏设计师,只能在自己的游戏里找出这么一点跟游戏本质没有丝毫关系的买点,而且这个买点都是自己的老板提醒给自己的,这也未免太丢脸了。
呵呵。
杰斯特笑了笑,他的脸上又回复了往常的温和表情,语气也平淡了起来:这样吧,我是这样看的,其实你在游戏里的卖点,是不是可以添加一点别人在游戏里没有的东西,或者是别人并不重视的东西,首先,你看你要制作的这款游戏,背景是中世纪,他跟复仇者最大的不同首先就是时代背景,那么在攻击方式上,复仇者才用的是现代各种流派的格斗术,而在这款游戏里,你可以将每个角色设计成完全使用不同武器的角色,我看你在企划里也是这么想的,但是不够丰富。
说着,杰斯特顿了一下, 喝了一口还算温热的咖啡,继续说道:如果是在中世纪的背景下,你可以添加什么是现代背景里无法添加的呢我就提供一个方向,其他的你自己去想,比如说,你可不可以加上... -->>
听到杰斯特的这番极为严厉的话,肖恩.达比利也有些郁闷,因为复仇者制作的实在是太过于出色了,他一开始研究,就越觉得马克.塞尼在这款游戏里所体现出的那种才华,简直就是取之不尽用之不竭。
虽然他跟席德.梅尔制作的曙光甚至被评为超满分游戏,但是,这款游戏虽然是他跟席德.梅尔参与了全程制作,但是这款游戏从剧情,到里面的各种设定,都是杰斯特在一开始就做好的,他跟席德.梅尔只是在杰斯特本来就是完美无缺的设定上进行一些小小的修补,其他的时候,只是在尽可能的贴合杰斯特的设计罢了。
声音很小的,肖恩.达比利还是为自己辩解着:因为复仇者制作的太出色了。
对于这个回答,杰斯特还是有些不满,如果说肖恩.达比利是一个业余的设计者还情有可原,但他是一个职业的设计师,怎么能被一款游戏如此的影响,哪怕这款游戏再出色,也只能借鉴,而不能照搬,否则的话,也只是一个复刻版而已。
那么,你想不想做出一款属于你自己的游戏杰斯特如此说道。
他之所以如此说,是因为肖恩.达比利是从一开始就跟随着他的,但是他所制作的每一款游戏,从他一开始在新员工入职演讲里就开始说出来的那三款消除类游戏,一直到刚刚发售不久,就引发了巨大的轰动跟热潮的曙光,都是由肖恩.达比利来完成的,可以说,无论是以任何理由,以及何种层面上,杰斯特也是真的想要肖恩.达比利。这个很有才华的设计师,亲手完成一款属于他自己的游戏的。
听到了杰斯特的话,肖恩.达比利也是毫不犹豫的点了点头,他自然是无比希望能制作出一款属于自己的游戏了。
杰斯特吧嗒了一下嘴,他对圆桌武士这款游戏是无比熟悉的,但是他并不打算将这款游戏详细的说出来给肖恩.达比利听,如果他都说出来了,那这款游戏也就称不上是他自己的游戏,其次,这款游戏制作起来还是比较复杂的。想要完美的重现,按照目前的机能来说,也是很成问题的。
所以,杰斯特只是在短短的一瞬间,就想到了卡普空的另一款动作清版的游戏。
卡普空这类游戏很多,而且风格迥异,这一次杰斯特想到的是三国志,这款游戏在杰斯特看来,起码是在风格上。跟这款以亚瑟王跟他的属下的故事也是很贴切的。
最重要的是,它的系统远没有原版的圆桌武士那么复杂。
想到这里,杰斯特清了清嗓子,笑着对杰斯特说道:首先。你要明确出你的这款游戏的最大的特点是什么,像是复仇者,他最大的特点,就是三个角色当中。风格迥异的格斗技能,十分的丰富,每一个人的战斗方式都不尽相同。现在你告诉我,你的这款游戏里面,有什么不一样的特点
听到杰斯特的这个问题后,肖恩.达比利先是怔了一怔,他的脸色瞬间涨的潮红,他突然发现,在他的设计当中,自己的要做的游戏,他竟然说不出什么足够鲜明的特点,如果非要说的话,就是中世界风格跟亚瑟王了,这个题材,肯定会有很多人喜欢的。
他张了张嘴,还是没有将其说出来,身为一个游戏设计师,只能在自己的游戏里找出这么一点跟游戏本质没有丝毫关系的买点,而且这个买点都是自己的老板提醒给自己的,这也未免太丢脸了。
呵呵。
杰斯特笑了笑,他的脸上又回复了往常的温和表情,语气也平淡了起来:这样吧,我是这样看的,其实你在游戏里的卖点,是不是可以添加一点别人在游戏里没有的东西,或者是别人并不重视的东西,首先,你看你要制作的这款游戏,背景是中世纪,他跟复仇者最大的不同首先就是时代背景,那么在攻击方式上,复仇者才用的是现代各种流派的格斗术,而在这款游戏里,你可以将每个角色设计成完全使用不同武器的角色,我看你在企划里也是这么想的,但是不够丰富。
说着,杰斯特顿了一下, 喝了一口还算温热的咖啡,继续说道:如果是在中世纪的背景下,你可以添加什么是现代背景里无法添加的呢我就提供一个方向,其他的你自己去想,比如说,你可不可以加上... -->>
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