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以加上战马的设定呢,比如说在人物刚出来的时候,可以骑着马,而且骑着马的攻击要很高,但是也有致命的弱点,就是不能够被人捅马尾,如果被人捅马尾,那么无论之前剩下多少生命,也会被瞬间清零而同样的,地方的关卡boss,或者是其他的一些特殊的兵种,也可以有这样的设定。
这个一个提议,听到肖恩.达比利两眼发亮,这确实是他之前没有想到过的。
杰斯特话语不停,只是又一次抿了一口咖啡,润了润嘴唇,继续说道:其实还有一个在复仇者里面被忽略的系统,那就是道具,肖恩,你仔细想一下,复仇者里面的道具不是太过于单一而简单了么你难道就不能想一下,让道具系统丰富跟好玩起来
这一次杰斯特想到的就不仅仅是三国志吞食天地,他还想到了三国战记,西游释厄传等等的几款。
道具
似乎是想到了什么,肖恩.达比利脸上露出了兴奋的神色,杰斯特的这句话,就像是点醒了他一样,他的面色再一次变得潮红,这一次不是因为羞愧,而是因为兴奋。
见到肖恩这副样子,杰斯特也是笑着问:你想到该怎么处理了
是的。
肖恩.达比利用力的点了点头,他有些像是迫不及待的,甚至口齿都有些不清的说着:我一时之间也想不了太多,但是您说的道具的事情,确实是给我打开了一个思索的大门,让后变幻一个方向去思考如何丰富系统跟玩法,比如说,除了在复仇者里面有的,一些可以短暂使用的武器之外,可不可以添加一些能够得到后就永久携带的武器呢比如说,亚瑟王可以通过一些隐藏的玩法,拿到石中剑之类的,再比如说,在复仇者里面,道具是拿到就必须要使用的,我们可不可以在里面添加一个设定,就是可以让角色携带道具,到了其他的地点,在使用呢
听着肖恩.达比利的侃侃而谈,杰斯特也不由得有些感叹,对方不愧是后来魔兽世界最初版本的三位制作总监之一,对于游戏的理解,称得上是一点就透,自己只是说了一个可以在道具方面做文章,来加强游戏的可玩性跟深度,没想到对方马上就在极端的时间内举一反三,说出了一些在未来的游戏里会出现的成功的设定。
其实杰斯特还有一项没有说,就是三国战记里面使用的,将格斗游戏的积攒能量爆点,必杀技,超必杀技之类的技能给整合到过关游戏里去,这也是一项非常大的创新,不过因为现在真正意义上的格斗游戏还没有问世,这一方面,他也就没有必须要说出来了。
而且,就算是肖恩.达比利能够想到这些,按照现在基板的机能,也不可能做得很出色,杰斯特也不会担心以后没得做续作了。
其实游戏的制作,最重要的就是要有自己的卖点,最忌讳的就是,什么东西都用,因为一款游戏的容量是有限的,如果什么东西都加进入的话,那么整款游戏就会失去所有的特点,这样的游戏,要么会成为超级神作,要么就会泯然众人。
制作出这种超级神作不但要看制作人的能力,制作团队的能力,更重要的,是要看机能,想要让一款游戏,在rpg上媲美顶级rpg,在赛车上媲美顶级赛车游戏,在射击上,配煤顶级f游戏,这是需要非常强大的底层引擎,加上非常强大的机器性能,才能够完成的。
就现在来说,制作这样的游戏还是极为不现实的。
之后,肖恩.达比利又跟杰斯特围绕着道具这个要素展开了颇为热烈的讨论,毕竟这是杰斯特先提出来的,而他只是在极端的时间里的灵机一动,很多地方肯定是想的不那么完善的,就算是同样的想法,在不同的人之间都会有完全不同的理解,更何况这个东西了。
到肖恩.达比利离开休息室的时候,杰斯特无意间扫了一眼时间,他也是聊的兴起,竟然没想到这一聊都聊了差不多三个多小时。
现在也已经是到了下班的时间,杰斯特也不用去重装机兵的开发室,毕竟这个时间也差不多下班了,而今天的开发日志,也肯定都送到了他的办公室。
索性,他便原路返回了。未完待续。。
以加上战马的设定呢,比如说在人物刚出来的时候,可以骑着马,而且骑着马的攻击要很高,但是也有致命的弱点,就是不能够被人捅马尾,如果被人捅马尾,那么无论之前剩下多少生命,也会被瞬间清零而同样的,地方的关卡boss,或者是其他的一些特殊的兵种,也可以有这样的设定。
这个一个提议,听到肖恩.达比利两眼发亮,这确实是他之前没有想到过的。
杰斯特话语不停,只是又一次抿了一口咖啡,润了润嘴唇,继续说道:其实还有一个在复仇者里面被忽略的系统,那就是道具,肖恩,你仔细想一下,复仇者里面的道具不是太过于单一而简单了么你难道就不能想一下,让道具系统丰富跟好玩起来
这一次杰斯特想到的就不仅仅是三国志吞食天地,他还想到了三国战记,西游释厄传等等的几款。
道具
似乎是想到了什么,肖恩.达比利脸上露出了兴奋的神色,杰斯特的这句话,就像是点醒了他一样,他的面色再一次变得潮红,这一次不是因为羞愧,而是因为兴奋。
见到肖恩这副样子,杰斯特也是笑着问:你想到该怎么处理了
是的。
肖恩.达比利用力的点了点头,他有些像是迫不及待的,甚至口齿都有些不清的说着:我一时之间也想不了太多,但是您说的道具的事情,确实是给我打开了一个思索的大门,让后变幻一个方向去思考如何丰富系统跟玩法,比如说,除了在复仇者里面有的,一些可以短暂使用的武器之外,可不可以添加一些能够得到后就永久携带的武器呢比如说,亚瑟王可以通过一些隐藏的玩法,拿到石中剑之类的,再比如说,在复仇者里面,道具是拿到就必须要使用的,我们可不可以在里面添加一个设定,就是可以让角色携带道具,到了其他的地点,在使用呢
听着肖恩.达比利的侃侃而谈,杰斯特也不由得有些感叹,对方不愧是后来魔兽世界最初版本的三位制作总监之一,对于游戏的理解,称得上是一点就透,自己只是说了一个可以在道具方面做文章,来加强游戏的可玩性跟深度,没想到对方马上就在极端的时间内举一反三,说出了一些在未来的游戏里会出现的成功的设定。
其实杰斯特还有一项没有说,就是三国战记里面使用的,将格斗游戏的积攒能量爆点,必杀技,超必杀技之类的技能给整合到过关游戏里去,这也是一项非常大的创新,不过因为现在真正意义上的格斗游戏还没有问世,这一方面,他也就没有必须要说出来了。
而且,就算是肖恩.达比利能够想到这些,按照现在基板的机能,也不可能做得很出色,杰斯特也不会担心以后没得做续作了。
其实游戏的制作,最重要的就是要有自己的卖点,最忌讳的就是,什么东西都用,因为一款游戏的容量是有限的,如果什么东西都加进入的话,那么整款游戏就会失去所有的特点,这样的游戏,要么会成为超级神作,要么就会泯然众人。
制作出这种超级神作不但要看制作人的能力,制作团队的能力,更重要的,是要看机能,想要让一款游戏,在rpg上媲美顶级rpg,在赛车上媲美顶级赛车游戏,在射击上,配煤顶级f游戏,这是需要非常强大的底层引擎,加上非常强大的机器性能,才能够完成的。
就现在来说,制作这样的游戏还是极为不现实的。
之后,肖恩.达比利又跟杰斯特围绕着道具这个要素展开了颇为热烈的讨论,毕竟这是杰斯特先提出来的,而他只是在极端的时间里的灵机一动,很多地方肯定是想的不那么完善的,就算是同样的想法,在不同的人之间都会有完全不同的理解,更何况这个东西了。
到肖恩.达比利离开休息室的时候,杰斯特无意间扫了一眼时间,他也是聊的兴起,竟然没想到这一聊都聊了差不多三个多小时。
现在也已经是到了下班的时间,杰斯特也不用去重装机兵的开发室,毕竟这个时间也差不多下班了,而今天的开发日志,也肯定都送到了他的办公室。
索性,他便原路返回了。未完待续。。